След като всички са готови със сделките, следва теглене на карти от Market тестето, чиито брой е равен на този на играчите. Тези карти се нареждат с лице надолу, без никой да ги гледа, след което се отваря една от тях. Играчите трябва да участват в търг за всяка карта като използват тайни залози, най-високият от които печели, като за целта всички трябва да скрият колко злато (денарии) имат в началото на Market фазата. Това продължава, докато се закупят всички карти на пазара, а специфичното за този търг е, че картите се разкриват една по една и никога не знаете дали да заложите всичките си пари, при положение, че следващата карта може да е по-добра. Сред нещата, които можете да срещнете на търг са по-силни от началните гладиатори и нови роби, някои от които със свои специални умения, както и оръжия и брони, с които да екипирате бойците си. Измежду тях ще намерите доста познати лица от сериала (да, има Спартак).
Последният елемент на фазата е търгът за домакинство на следващите игри, така че не бива да изхарчвате всичките си средства на пазара. Домакинството е доста важно, защото на първо място спечелването му веднага ви носи една точка влияние. Освен това, от него зависи в какъв ред ще играете ходовете си в следващия рунд. Не на последно място домакинът определя кои две фамилии трябва да предоставят гладиатори за Arena фазата. Това е голямо преимущество, защото можете да диктувате хода на цялата следваща фаза като нагласите игрите така, че вашият боец да се изправи срещу по-слаб противник или ако не искате да се включвате директно – да скарате опонентите си като ги накарате да премерят силите на гладиаторите си.
Самата Arena фаза представлява дуел между гладиатори от две фамилии (за жалост в базовата игра няма възможност за по-големи битки), като можете да залагате за изхода на двубоя без значение дали сте сред участващите или не. Фазата започва с покана от страна на домакина към някой от играчите за участие в битката, а при отказ съответният дом губи една точка влияние. След като и двамата участници са ясни и са избрали своите гладиатори и тяхната екипировка, следват залозите. Можете да заложите на победа на всеки от участващите бойци (но ако единият е ваш, не можете да залагате срещу него), както и на нараняване или обезглавяване, на който и да е от двамата.
Всъщност самата битка заедно със залозите е единственото място, за което ви е нужна игралната дъска. Тя представлява арена, разделена на шестоъгълници с два входа за гладиаторите. Битката е нещо като мини игра, която се води с помощта на зарове, като механиката й e много елегантна. Всеки от гладиаторите разполага с точки за атака, защита и скорост, които са представени съответно с червени, черни и сини зарове. По-силните гладиатори имат повече на брой зарове, а общият брой на самите тях представлява точките за живот на боеца. От скоростта на гладиатора ще зависи колко полета ще може да се придвижва всеки ход, а сините зарове ще хвъляте в началото на хода си, за да определите инициативата или с други думи – кой ще действа пръв. В началото на битката гладиаторите ще бъдат в двата края на арената и ще трябва да се срещнат, за да започнат да разменят удари. Тук играта е малко тромава, защото бойната система е опростена и понякога играчите се опитват да заемат колкото се може по-добра позиция, за да нанесат първи удар. Възможно е да се получат няколко хода, в които само обикаляте арената в търсене на шанс за атака.
След като все пак гладиаторите се срещнат и започне същинският двубой, ще трябва да използвате и червените и черните зарове. Механиката е наистина доста оригинална и макар и да разчита само на шанса, е забавна. Когато атакувате опонента, ще хвърляте своите червени зарове (равни на точките атака на избрания гладиатор), а противникът ви ще използва черните – за защита. След това и двамата подреждате заровете си от по-високи към по-ниски и ги сравнявате. Всеки резултат на атака, който е по-голям от съответстващия му зар за защита на опонента, нанася една точка щета (с някои особености, в които няма да се впускам). За всяка поета щета защитаващият се гладиатор трябва да се откаже от един от своите зарове и именно това прави системата за битки гениална – с понасянето на удари бойните умения на гладиатора отслабват. Освен това изборът винаги е труден – дали да се откажете от скорост, ставайки лесна мишена за по-маневрени опоненти, или пък избирате да намалите защитата или атаката си, правейки битката по-трудна за печелене?
Когато някой от гладиаторите остане с по един от трите вида зарове и се наложи да се откаже от някой от следващите, то той е победен и битката свършва. Ако с един удар накарате опонента да махне само един зар, неговият гладиатор се предава, ако успеете да му нанесете две точки щета, то той е ранен, а при три или повече точки щета загубилият гладиатор е обезглавен. В първите два случая загубилият оцелява и съдбата му е в ръцете на играчът-домакин. Той трябва да реши дали да пожали падналият гладиатор или да го осъди на смърт и това става чрез използване на традиционния жест с палец нагоре или надолу (и всеки, който не иска да го прави е party pooper, пише го в правилата). Гладиаторът-победител получава favor token и с всяка следваща поява на арената носи на господаря му пари, а при три победи получава статут на шампион и дори да загуби битка, домакинът не може да заповяда той да бъде убит. След като победителят е ясен, се изплащат залозите и започва нов ход.


























































