Дотук споменах, че ще използвате различни карти с умения или съюзници, за да победите, но не и какви ресурси ще използвате, за да заплащате за тях. Hearthstone прави нещо, което е доста нетипично за настолните игри с карти – опростява ресурсната система. В играта ще разполагате само с един ресурс и това е мана. В началото започвате с един мана кристал, а с всеки ход броят им ще се увеличава с по един, което означава, че с напредване на играта ще можете да призовавате по-силни създания и по-разрушителни магии. От една страна, това е добра идея, защото се опростява геймплеят и играта става по-лесна за научаване, тъй като не трябва да се тревожите за оптимизиране на икономиката си. Тъй като ресурсите не са представени от карти (както е в повечето настолни игри с карти), самите тестета стават по-малки и концентрирани, а това спомага за това един мач да бъде по-бърз и динамичен.
От друга страна обаче, опростяването именно на икономическата част в игра от този тип е нещо, което няма да се хареса на по-опитните играчи. В голяма част от подобните игри системата от ресурси има и много други функции и картите, които предоставят ресурси, могат да имат и други умения, които да внасят разнообразие като куестовете в WoW TCG например. Друга функция на по-сложните икономически системи е, че внасят баланс като увеличават изискванията за заплащане на по-силните карти – типичен пример за това е системата от различни цветове мана в Magic. Но икономиката в Hearthstone е добре замислена и определено пасва на целта на играта – мачовете да са динамични и фокусирани върху битките.
Картите, които ще включвате в своите тестета, се делят на три вида – съюзници (allies), магии и оръжия. Първите влизат в игра, след като платите цената им в мана и остават на масата, докато не бъдат убити. Подобно на много от игрите в жанра, и тук съюзниците имат точки за атака и живот. В повечето случаи те ще бъдат основният ви начин за победа, тъй като могат да атакуват всеки ход и са стабилен източник на щети. Разбира се, не всички съюзници са еднакви и много от тях имат уникални умения, които разнообразяват геймплея и откриват пред вас различни начини да накажете опонента си. Трябва да призная, че Blizzard са свършили добра работа с имената на уменията на съюзниците – те са много тематични и прилягат на вселената на Warcraft. Повечето от тях могат да се включват във всякакви тестета, независимо от героя ви – това са т.нар. неутрални карти. Има една малка част съюзници, които са специфични за различните класове герои. Така например warlock-ът разполага с демони, а hunter-ите имат на своя страна опитомените си зверове.
Магиите от друга страна, имат еднократно или постоянно действие и предоставят разнообразни ефекти като нанасяне на директни щети, превръщане на създанията на опонента ви в овце или жаби, лекуване и др. Те са изцяло специфични за различните класове и ако сте играли каквото и да е от Warcraft вселената, ще ви бъдат познати. Заклинанията са това, което определя стила на игра на всеки от героите и от Blizzard са се постарали да са доста различни и до голяма степен – подобни на тези от World of Warcraft. След туториала веднага побързах да отключа warlock-а, защото винаги ми е бил фаворит в WoW и бях приятно изненадан, че магиите имаха ефекти, идентични на тези в MMO-то на Blizzard.
Оръжията ви позволяват да екипирате героя си, за да може и той да се включи директно в битката, а не само да бъде обект на наказание от страна на противниците ви. Подобно на съюзниците, героите също могат да атакуват по веднъж на ход, но оръжията, с които ги екипирате, имат здравина и могат да издържат само няколко атаки. Затова е добре да внимавате как ги ползвате. Разбира се, добре е да се запознаете с магиите и оръжията на всички класове, защото ще ви е полезно когато играете срещу тях, а и заради Арена режимът, за който ще поговоря малко по-късно.
Тъй като Hearthstone е CCG (Collectable Card Game), именно картите и тяхното постепенно отключване са в основата на играта. CCG форматът определено не е сред най-новите и напреднали начини да се разпространява (дори и дигитално) подобен тип продукт, но от гледна точка на продажби сигурно е обоснован. След като отключите някой от героите, разполагате с по две копия от някои от неговите основни умения, а заедно с тях и с немалко на брой неутрални съюзници, от които трябва да създадете тесте. Разбира се, можете да ползвате готови тестета, направени за начинаещи, които обаче бързо ще надраснете. Когато играете с определен герой, ще трупате точки опит и като съберете достатъчно, за да вдигнете ниво, ще получавате награди като допълнителни карти за този клас или „златни“ версии на някои карти.
Картите, които се отключват по този начин обаче, представляват една малка част от всички. С останалите можете да се сдобиете като закупувате пакети с по пет случайни карти в тях, които теглите на случаен принцип, като единствената гаранция е, че поне една от тях ще бъде рядка. Самите пакети можете да намерите на няколко места. Едно от тях е магазинът, където за сто злато може да си вземете един пакет, който също получавате когато побеждавате в игри или като награда за определени задачи (куестове). За всеки три победи ви се дава по 10 злато, а куестове си взимате всеки ден и те ви носят по 40 злато за изпълнение. Друга възможност на магазина е да закупите повече пакети, но това става не със злато, а с реални пари, като колкото повече закупите, толкова по-голяма е отстъпката. Цените на пакетите не са изключително високи и са добра алтернатива, ако искате да добавите малко карти към колекцията си. Последното място, където ще намерите пакети с карти, е в наградите от Арената.



























































