titanfall-campaign-sidebar-e1395960052789TitanFall има и кампания, или както се изразяват Respawn – „campaign multiplayer“. Както може би се досетихте, тя също е онлайн и също е multi. В нея се сражавате на страната на IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) или The Militia, като всяка фракция разполага с по девет мисии. Битките представляват същите 6vs6 онлайн мачове, само че този път глобалното действие се развива в рамките на определен сценарий. Вместо познатите кратки синематики, в началото и в края на мисиите има по-заплетени и подробни кътсийнове, очертаващи историята, а по време на битка видео включванията с инструктаж от NPC-та са значително по-чести и допълващи сценария. Кампанията, като цяло, се оказва интересен експеримент, приятна е за игра и изглежда страхотно, но сюжетът, като че ли не става особено ясен. Историята остава недоразказана, а героите някак незабелязани. Все пак не е лесно да следиш драмата по радиостанцията, докато бягаш от титани, или стреляш по титани, или скачаш на титани, или караш такива (схванахте идеята).

Режимите на игра стават общо пет на брой – освен познатите от бетата Attrition, Hardpoint и Last Titan Standing (където Attrition е типичен deathmatch, Hardpoint – domination, а в Last Titan Standing всички започват с титани) вече имаме на разположение традиционния Capture The Flag и новичкия Pilot Hunter, който на практика е същия като Attrition, с тази разлика, че точки се дават само за убити пилоти. Няма да се лъжем – като multiplayer only заглавие можеха да ни зарадват с повечко или поне с по-разнообразни такива, има още какво да се желае. В този ред на мисли, още преди релийза на заглавието, Respawn обявиха, че ще има цели три DLC пакета (EA, тези номера вече ги знаем). Покрай тях са обявени и още няколко нови режима на игра, с които поне, слава Богу, ирачите ще могат да се сдобият безплатно.tumblr_n2li0aVWiN1rt6u7do1_400

В играта има доста голямо разнообразие на Burn Cards, а „постиженията“ (Challenges) сякаш нямат край. Още в бетата стана ясно, че Burn Cards са карти, представляващи най-различни облаги и буустове за играча, като бързина или подобрени оръжия. Печелят се по време на игра, а преди всеки мач можете да изберете до три от тях, които да вземете със себе си и съответно да използвате, ако решите, като имате предвид, че всяка карта е валидна само за един живот, а не до края на мача.

Да си дойдем на думата – оправда ли TitanFall големите next-gen надежди, пречупи ли FPS стереотипа и заслужи ли да се нарече „следващата стъпка в жанра“? Нека поставим нещата така: дълбоко в основите на играта лежат познатите стари, изпитани принципи, а над тях Respawn, поемайки по по-нетрадиционен път, усукват и преплитат свежи идеи и креативен дизайн. Заглавието е пълно с типични, познати елементи и все пак някак си различни. Дори да не е свръхиновативна, TitanFall притежава свое собствено специфично усещане и стил, на които малко sci-fi фенове биха устояли. И огромна роля за това играят малките неща по време на битка, като добре вплетените анимации на титани и пилоти, всевъзможните подходи, резултат от мобилността на пилотите, дори непрекъснатото усещане за уязвимост, породено от същата тази мобилност и факта, че всеки може да Ви изскочи отвсякъде.

Истинският чар на играта се крие в онези златни моменти, които Вие самите създавате. Всеки мач е пълен с потенциал за епични сблъсъци и ситуации, при вида на които ще умирате от кеф абсолютно всеки път. Връзката между пилота и неговия титан също е едно от специфичните усещания в играта. Рано или късно всеки разбира, че титанът му всъщност е най-всеотдайният и полезен съотборник, независимо дали става въпрос за тактически подходи, бесни мелета или светкавични бягства. Играчът и неговата машина бързо се превръщат в едно неразделно динамично дуо, сеещо възхитителен хаос, смърт и разруха на бойното поле.

Като заключение, огромната скорост и лекота на движенията напълно променят геймплей усещането. Всичко от оръжия и способности, през карти и терен, та чак до титаните, е майсторски балансирано и изгладено, като освен приятна за игра, TitanFall е абсолютна наслада за очите. С леки забележки по историята и повтарящите се модове, нека обобщим, като кажем, че TitanFall определено има какво да покаже и дори да не е чак толкова революционна, успява да постави висок стандарт за един нов вид next-gen шуутъри.

tumblr_n2r6acWCo61t1pnnho1_1280

TitanFall е любезно предоставена от нашите приятели от Pulsar.