
Това последното не идва от Кашиф. Устойчив модел ли са лайв-сървис заглавията? И може ли да видим ‘счупването’ на модела? PBS: Firebreak на Remedy Entertainment докара огромни загуби на финландското студио. Смяната на шефа им може би е свързана с това. Concord на Sony е нанесъл загуба на издателя в стотици милиони. За последно видяхме и краткия живот на Highguard. Преди това Anthem. Следването на тенденции и моди по корпоративен модел, докато се ‘издои’ и последния цент не е нещо непознато.
Т.нар. ‘вечни игри’, независимо дали се предлагат като F2P или на пълна цена, искат огромни ресурси. А корпорациите, каквито са днес издателските къщи, не са известни с вечно търпение. Като контрааргумент обаче може да се посочат заглавия, като Rainbow Six Siege. Играта на Ubisoft е на 11 години и продължава да вкарва свежи пари в изтънелия портфейл на французите. Destiny 2 си има своята вярна публика, независимо от оредяването си. Както и Overwatch. Да не забравяме Fortnite.
Как мислите? Идва ли края на ‘вечните игри’ и лайв-сървис модела или това е нещо, което е за години напред? Може да споделите в коментарната секция под този материал.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
Имейл адрес
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.












































