Въпреки, че вече сме дълбоко в „златната ера“ на гейминга, редовият играч, като един добър човек, ще критикува и ще изисква още по-високо качество от дивелъпърите. Това е защото, ако едно време клипингът беше посрещан с едно тихичко „Е, толкова могат пък…“, то днес за липсата на стъпки в снега, през който е минал героят ни, се вади нож.
Ама лошо няма де, критиката върти света. Или поне така твърди главният редактор. Друг е въпросът, че детайлност в игрите има от време оно, но тя или е адски дискретна, или системно ми е убягвала, докато съм бил зает да обяснявам на съпорта, точно колко голям хомосексуалист е задето ми краде второ убийство.
Та, нека видим някои от многото игри, чийто разработчици са се скъсали от работа, за да добавят още няколко нива на реализъм, па макар и останали незабелязани.
По-добрият Батман ни даде това, което всички искахме откакто сме деца – Батман-игра в отворен свят. Който е играл, знае че действието се развива в Arkham City (Duuh..) – заградена малка част от Готъм, която е преобразувана в един вид затвор за всякаква престъпна сган. Това е отвореният свят. Затвор. DC ирония. Но както и да е.
Играчът може да се разходи, да си полети из целия Аркам Сити, но не може да напуска пределите му. Само може да се полюбува отдалече на небостъргачите и другите красиви сгради във външната част на Готъм. Ако сте като мен, директно сте отписали останалата част от града, приемайки, че щом не може да се ходи там, значи всичко е една картинка, един JPG, една красива лъжа, измислена от дивелъпърите, които са напраскали външната част в последните десет минути от работния Петък и са отишли да пият някъде.
Да, ама не. Външната част на Готъм си е реална. Дивелъпърите са отворили по една бира в офиса и са създали един цял призрачен град, който реално не би трябвало да е достъпен в играта. „Не би трябвало“, защото е тоутъли достъпен, стига да знаеш за бъга, който ти позволява да прелетиш над преградите. Как става това, може да видите във видеото долу.
Макар и с много ниско качество, Готъм си е детайлно изобразен, барабар с преминаващите коли. За жалост, тъй като все пак не трябва да съществува, играчът е принуден само да разглежда кротко, докато си лети, защото при всяко кацане влиза между текстурите и остава там, докато не си рестартира системата или конзолата.
5. Call of Duty
Една от най-продаваните серии-игри в света се гордее с нивото си на реализъм, когато става въпрос за военно стратегиране и екипировка, което на моменти е абсурдно. В мултиплейъра на Black Ops 2, да речем, играчите имат джаджа наречена Tac Insert (Tactical Insertion), която контролира къде се появяват след смърт. На самото устройство има дисплейче, което показва географски координати. Това са реалните координати, отговарящи на мястото, където се намирате в играта. Пример: ако играете на картата в Сингапур, на дисплея ще се мъдрят точните координати на реално място в Сингапур. А дисплеят се вижда за части от секундата, точно преди да метнеш Tac-а на земята. Е, защо толкова труд?
Друг готин детайл в Modern Warfare 3 може да се забележи в нивото с падащия самолет, където при смяна на пълнител, използваният отлита нанякъде, следвайки всички закони на физиката.
За „минимум“ 250-те си часа игра New Vegas може да предложи адски много малки детайли и гъдели на играещия, но една от най-интересните хрумки (която съвсем спокойно минава и за easter egg) е играта с „малоумник“.
Обяснявам – в началото на New Vegas, ще трябва да си изградите герой, като му давате точки на определени умения и характеристики. Една от тези характеристики е „Интелигентност“. Ако сложите много малък брой точки интелигентност на героя си, New Vegas се превръща в една по-различна игра. По-точно, останалите герои в играта ще се отнасят с него като с бавноразвиващ се. Факт, който съществува не само в New Vegas, но и във всяка една Fallout игра въобще.
Не само че речникът и словоредът на героя ви ще се опростят до ниво „Димитър Пенев, но пиян“ , но и почти всички странични мисии ще са недостъпни за него, просто защото другите герои не биха му се доверили дори да им нахрани кучетата.
Да речем, че спасите някоя беззащитна леля от лапите на бесен мутант. Tя ще благодари на средноинтелигентния ви герой и ще го прати на мисия да върне любимата пушка на мъжа ѝ. Ако обаче сторите това с престъпно глупавия си персонаж, то тя не само, че няма да ви даде мисията, ами даже и ще ви игнорира, защото героят ви е малоумен, а нейните морални принципи са изчезнали с цивилизацията.
Освен, че героят ви ще бъде дружно мразен и подиграван от населението на New Vegas, на моменти ще можете да се израдвате на гениални проблясъци, като пароли или отговори на загадки, които се появяват директно като опция за избиране (прости, кратки отговори от една дума) независимо от нивото ви на късмет.


























































