Всъщност начинът, по-който поставяте елементите си, е ключът към победата в Höyük. Вашите семейства трябва да бъдат групирани в блокове с тези на останалите племена, за да можете да получите някакви точки. Естествено, това поражда много възможности за блокиране и ако сте кръвожадни като мен, можете да използвате къщите си, за да стъжните живота на опонентите си. От друга страна пък, може да се каже, че в Höyük е налице и лек елемент на преговори, защото понякога се налага да убеждавате останалите за образуването на нови блокове. Преди да стигнете до начина за печелене на точките обаче, следва втората фаза.

Очевидно праисторическите богове не са се различавали много от сегашните, защото в Höyük за всеки ход след първия ще трябва да изтеглите и изпълните една карта с катастрофи. Те най-често засягат най-големите или най-малките блокове и имат доста разнообразни ефекти. Изглежда че предците ни са имали доста по-големи проблеми от нас, защото сред тези карти ще срещнете доста разрушителни земетресения, суша и дори нападение от вълци. Счупеният ви айфон не може да се мери с неприятностите, които могат да сполетят фамилиите ви в Höyük.
Ако все пак оцелеете след опустошенията на природните стихии, ще имате възможността да се борите за така наречените aspect карти, чрез които се набавят и желаните от играчите точки. Именно в третата фаза на Höyük влияние ще окажат всички избори, които сте направили при строителството. Дали сте избрали да дадете фурна на едно или друго семейство, може да ви коства играта. Защото в тази фаза ще трябва да инспектирате всички блокове един по един. Всеки от тях може да донесе aspect карти на различните играчи в зависимост от това, дали контролират най-много от определен елемент в него.

Така например, ако наблягате на праисторическите кексове и мусакички и построите повече фурни от опонентите си в даден блок, ще получите най-горната карта от тестето за фурни. Общият брой на елементите е седем, като в началото можете да използвате инструкциите за лесна и средно трудна игра и да включите по-малък брой от тях. Тези варианти обаче, са почти изцяло с цел научаване и не препоъръчвам да ги играете повече от веднъж, защото само с всички елементи се отключва и пълния потенциал на Höyük.
Самите aspect карти не са нищо повече от set collection елемент, който ви дава две възможности. На всяка от тях има илюстрация с друг елемент, например храм. Можете да използвате картата, за да построите допълнителния елемент или пък да съберете няколко еднакви и да ги „върнете” за точки. Това всъщност е единственият начин да спечелите точки по време на самата игра. Игрането на карти в Höyük може да стане в началото на всяка фаза, но сте ограничени до толкова карти едновременно, колкото са семействата ви на картата. Това също оказва доста голямо влияние върху стратегията ви, защото може да ви се наложи да започвате нови семейства само в името на повече свобода при игра на картите.

Интересна част от Höyük е правилото, според което тестетата на различните елементи не могат да бъдат допълвани, ако свършат. Тъй като, когато използвате своите aspect карти, можете да избирате към кое от тестетата да ги добавите, това създава възможност за стратегии, в които източвате тестетата, в които се фокусират противниците ви. От друга страна, това ви насърчава да не се фокусирате само върху един и същи елемент, защото има риск той да стане безполезен. Все пак, не пропуснах един леко дразнещ момент при aspect картите. Въпреки страхотните илюстрации, елементът, който позволяват да построите, е сбит в горния ъгъл и понякога е трудно да планирате кои карти искате да вземете, ако трябва да се взирате в миниатюрните им символи.






















































