Случайните събития обаче далеч не са основните неща, които ще се случват в следствие на картите. По-горе споменах агентите. Те са най-лесният начин да разпростирате влияние в Discworld: Ankh-Morpork. Всеки играч разполага с ограничен брой агенти, затова трябва да ги използвате разумно, защото ако ги свършите, ще можете само да местите поставените си такива по картата. Самите агенти поставяте, когато някоя карта ви укаже това със съответния символ. Агенти можете да разполагате в зона, в която имате поставен друг такъв, както и в съседни на тези зони. Ако пък всичките ви агенти са премахнати от полето, имате възможността да сложите такъв където пожелаете.
Заедно с агентите, често трябва да поставяте и така наречените Маркери за беда. Те представляват малки черни дискове и ще трябва да ги слагате във всяка зона, в която разположите или местите агент, където вече има друг такъв. Това става дори старият агент да е бил ваш. Във всяка зона може да има само един маркер „беда“ и той се премахва когато от съответния район бъде премахнат агент, дори там да остава повече от един такъв. С други думи – когато в зона бъде поставен втори агент, се добавя и маркер за беда, а когато от зона с маркер за беда бъде премахнат агент, се маха и маркерът. Защо тези маркери са важни? Те ще ви позволяват или забраняват да извършвате определени действия в зоната, в която се намират. Така например убийство можете да извършите само в зона с маркер за беда, но пък ако такъв е наличен не можете да строите там. Правилното контролиране на тези маркери може да донесе на противниците ви много трудни моменти.
Другият важен символ на картите е този за строеж на сгради. Сграда можете да построите във всяка зона, в която имате агент и няма маркер за беда. Трябва разбира се и да заплатите определената сума, оказана на картата. Сградите ви носят картата на района, а всяка такава карта има определено умение. Някои от тях ви дават повече приходи всеки ход, а други ви позволяват да теглите карти например. Сграда можете да построите, дори ако друг играч има повече влияние (има повече фигурки) в дадена зона от вас.
Сред другите символи по картите ще откриете този за убийство (премахване на агент на друг играч), такъв за изчистване на маркер за беда, символ, който ви позволява да вземете определено количество пари и други. Сред тях обаче има три, които са по-интересни. Първият от тях представлява свитък и ви позволява да изпълните допълнително условие, което е описано в долната част на картата. Именно тук идва и огромното разнообразие от ефекти, които ви позволява играта. Ако до тук можехте да си служите с няколко ограничени действия като поставяне на агенти и сгради, то допълнителните умения са много различни, интересни и дори забавни. Ще можете да крадете карти на противника, да сменяте местата на агентите му и дори да взимате заеми от банката.
Още по-голяма свобода ви символът, който позволява да изиграете друга карта, освен първата. По този начин можете да правите интересни комбинации и дори да изиграете цялата си ръка за един ход. Като добавим последният символ – този, който позволява да прекъсвате опонентите си по време на техния ход и често да прецаквате плановете им, играта се превръща в една голяма каша от действия, с които трябва да се справите, за да се домогнете до победата. Като говорим за нея – играта свършва тогава, когато един от вас успее да започне хода си с изпълнено условие от Личността си. Тоест ще трябва не само да постигнете задачата си, но и да я задържите за един ход. Другият вариант за край на играта е, ако игралните карти свършат. В този случай, ако никой от играчите не е поел ролята на Командир Ваймс, ще трябва да преброите точките си.
Discworld: Ankh-Morpork е една от най-простите и лесни за научаване игри, които съм изпробвал. След първоначалното объркване, което идва при научаване на всяка игра, символите по картите стават лесни за разбиране и дори спомагат повече, отколкото ако бяха направени чрез текст. Това, което ще ви направи впечатление обаче е, че играта е ужасно хаотична и то в добрия смисъл – колкото и добри планове да правите, те могат да се провалят за секунди и това е изключително забавно. Като добавим възможността да прецаквате приятелите си постоянно, Discworld: Ankh-Morpork създава една много интересна атмосфера на състезателност, която не е толкова характерна за подобен тип леки игри.
























































