saboteur 1Макар и да не е съвсем кооперативна като повечето заглавия, които играх през изминалия месец, играта, която ще ви представя в следващите редове, е една много странна и уникална комбинация от парти игра с леко застъпени отборни елементи. Става дума за Saboteur, която е издадена за пръв път в далечната 2004-та година от Z-Man Games, но до ден днешен остава едно от заглавията, които виждам доста често по масите.  Това, което я прави толкова популярна по мое мнение, е страхотната механика на скрити роли, бегло наподобяваща тази, използвана в The Resistance, и разделение на отбори от „добри“ и „лоши“, които имат различни цели, . Благодарение на нашите партньори и приятели от Pikko Games имахме възможността да тестваме Saboteur доста сериозно през изминалия месец.

Saboteur е малка игра с карти, в която трима до десет играчи поемат ролята на джуджета, копаещи тунели в търсене на злато. Преглъщайки очевидния фентъзи стереотип, ще разберете, че не всички джуджета искат мир, разбирателство и равенство, и сред вашият екип от миньори може да има такива, които не желаят да делят плячката. Играта започва с раздаване на картите с роли, като всеки от играчите може да получи такава с добро и трудолюбиво джудже, но може да ви се падне и ролята на саботьора. Последните имат за цел да пречат на прогреса на добрите си събратя и по този начин да се доберат сами до златото.

Тъй като ролите на всеки от играчите не са известни на останалите, ще трябва да бъдете внимателни при строителните (или разрушителните) си действия, защото ако се издадете твърде лесно, останалите могат без проблем да ви противодействат. От друга страна, ако играете с повече хора и има повече от един саботьор, ще трябва да се опитате да си сътрудничите, което е по-трудно, отколкото изглежда, защото вие самите не знаете кои са останалите зли джуджета. Същинската игра обаче започва след раздаването на ролите. В зависимост от броя на играчите, всеки от тях получава определен брой карти, които представляват неговата ръка. На масата по предварително указание се поставят началната карта, която служи за вход на мината, както и трите карти със съкровище. Сред тях има две карти с въглища, които не вършат работа на джуджетата, и само една с така желаното от тях злато.

saboteur 9
„Добри“ и „лоши“ джуджета.

Целта на добрите джуджета в Saboteur е с последователно поставяне от ръката си на карти да свържат началото на мината и някоя от тези карти с награди, които също са неизвестни за играчите. По време на хода си ще можете да играете една карта от ръката си, след което да изтеглите една от тестето, за да имате винаги определен брой в себе си. Естествено, саботъорите могат да използват неудобните карти, за да отдалечат пътеката на джуджетата от тяхната цел или дори да запушат изцяло даден тунел, карайки ги да търсят други посоки за движение. Разбира се, ако сте на страната на лошите миньори не трябва да правите това прекалено очевидно, защото рискувате да бъдете разкрити прекалено лесно.

В тестето, от което теглите карти обаче, няма да намерите само такива с тунели. На помощ както на добрите джуджета, така и на саботьорите идват и специалните карти с действия, първата част от които са картите с инструменти. Те са две разновидности – счупени и здрави. Първите можете да поставяте пред друг играч и докато такава карта стои пред него, той не може да строи в мината. Разбира се, това не е перманентно и както потърпевшият от картата, така и останалите могат да го спасят чрез здравите карти. Всяка карта със здрави инструменти може да премахне по една счупена от същия вид – така например, ако имате счупена кирка, не можете да я поправите със здрава лампа. Картите с инструменти са доста полезни за саботьорите, защото можете да спирате прогреса на добрите джуджета доста ефективно. Те от своя страна също могат да ги ползват, но рискуват да прецакат някой от своя отбор, ако саботьорите се прикриват добре.