Повечето от геймплея на Metro 2033: Breakthrough се върти около леката механика на събиране на ресурси и изпълняването на задачи, докато в същото време балансирате картите в ръката си като изхвърляте ненужните за да възвръщате работниците си. Интересното е, че повечето неща в играта имат няколко функции, което значи, че не можете да ги ползвате за всичко, следователно често трябва да правите стратегически избори.

Въпреки това повечето карти в Metro 2033: Breakthrough идват от тестето и Пазара и макар последният донякъде да позволява да прецакате лошия си късмет, в играта шансът играе известна роля. Както казах обаче всички карти имат по няколко функции и не съществува такова нещо като съвсем безполезна ръка от карти. Керваните пък донякъде контролират пазара, въпреки че не премахват изцяло късмета.
Ако Metro 2033: Breakthrough представляваше само описаната до тук основна механика на събиране на ресурси и управление на ръката, тя щеше да е една солидна, но не особено тематична игра. За да стане истинско заглавие по вселената на Metro 2033 помагат картите със заплахи и герои.
Животът в метростанция под останките на унищожена от ядрена война Москва не е лесен. Радиацията води всякакви уродливи създания от повържността. Когато изтеглите карта с чудовище, пред вас стои интересен избор – ако го изиграете, всички метростанции (да, дори и вие самите) трябва да се предпазят от заплахата. Вашите работници обаче се амбицират заради опасносста и дори да са работили неуморно до сега, пак са на разположение.

Самите заплахи в Metro 2033: Breakthrough са нещо като мини игра с икони, изобразяващи различни опасноси – радиация, биологична зараза и т.н. За да се предпази от тях, всеки от играчите трябва да има пред себе си карта със съответната защита. А тях ще намерите на някои от картите с ресурси (казах ви, всичко в постапокалиптичното метро се ползва по няколко начина), на самите чудовища (алтернативно можете да ги ползвате за защита) и естествено – на картите с герои.
Героите са… не толкова героични, колкото очаквах. Техните карти предлагат защита срещу определен тип заплаха, но същевременно могат и да удвоят определен ресурс за хода, в който ги използвате (сериозно, някой от вас изненадан ли е, че могат да правят по две неща?). Въпреки че предлагат стратегически избори, ми се искаше героите да бяха малко по-близки до темата на книгите.

Тук именно се проявява сблъсъкът на темата на вселената на Metro 2033 и абстрактните механики на Metro 2033: Breakthrough. В книгата Артьом преминава през епично приключение, а в играта… ами, удвоява гъбите. Не ме разбирайте погрешно, в някои ситуации двойните гъби могат да бъдат много полезни (че дори в играта).
В Metro 2033: Breakthrough обаче, те са символ на несигурната тема – има я и определени аспекти от нея са много добре реализирани. Като двойната употреба на повечето карти например – логично е в подобна ситуация всеки предмет да служи за няколко неща. В други обаче има още какво да се желае – шестимата герои са полезни, но би било интересно да можехме да ги пратим на мисии например.
Достатъчно за темата – да се върнем на чудовищата. Те са причината Metro 2033: Breakthrough да става все по-интересна с напредването на сесията. Всяко от тях извършва определени пакости в станцията ви, ако нямате с какво да се защитите. В същото време не можете да имате защита от всичко, защото тази тактика би ви коствала по-голяма част от така или иначе бедните ресурси.
Следователно в играта често ще търпите поражения, а последните могат да имат доста негативни ефекти – от унищожение на ресурси до загуба на работници/точки. Именно за това чудовищата са доста ценни – с тях можете да спрете някой играч да победи и позволяват да нанесете големи поражения, ако ги изиграете правилно.
Metro 2033: Breakthrough е игра, която ме озадачи доста, защото очаквах много по-тематично заглавие. След няколко преигравания обаче разбрах, че тя не разчита само на славата на лиценза, който носи, а има какво да предложи като игра. Според мен тя е солидна и щях да я харесам много, дори да не носеше името Metro 2033 – тематичните герои и чудовища са само бонус към една интересна, динамична и забавна игра с карти.





















































![Ревю: Level 7 [Invasion] – нека битката за Земята да започне сега!](https://smartnews.bg/wp-content/uploads/IMG_0267_copy-Copy-100x70.jpg)

