В тази връзка Guild Ball разполага с доста интересни правила за движение. Моделите ви могат да се възползват от само едно движение на активация, което превръща правилното му използване в сериозна задача. Тъй като играта възнаграждава умното позициониране и адаптиране към ситуацията, а възможността за движение е лимитирана, бързо ще откриете, че препозициониращите ефекти на определени модели са предпоставка към доста зрелищни отигравания. Гореспоменатата „momentum“ система пък насърчава играчите в Guild Ball към агресивни движения и нападение – както към противниковите фигурки, така и към топката.

И като стана дума за топката – редно е да ви обясня как действа може би най-важната фигурка на полето. Всички членове на вашия отбор (дори и животинката) имат умение за боравене с топката, което ползват при пасове и стрелба към противниковата мишена. Точно както повечето действия в Guild Ball, ритането зависи от мятане на солидно количество зарове, а резултатите могат да ви изненадат на моменти. Все пак при добро планиране, пасовете и дори головете не са кой знае колко сложни, следователно Guild Ball предлага доста възможности за намеси от страна на опонента ви.
Целта на „momentum“ системата е да доближи Guild Ball максимално до реалния футбол. Моделите ви могат да се сдобият с този ресурс както чрез обикновени действия като успешни пасове, голове и нокаутиране на противников играч, така и чрез избиране на съответните резултати от плейбука си. Далеч по-интересно е ползването на моментума – можете да активирате контраатаки, да подсилите пасовете си и дори да добавяте зарове, когато считате, че имате нужда. Макар в началото да изглежда просто като добавка в правилата, пренебрегването на тази система ще ви загуби доста мачове.
Това е един доста скромен преглед на съвсем основните направления на правилата на Guild Ball. Голяма част от спецификите на правилата ще разгледам в третата част на тази серия от ревюта, тъй като там възнамерявам да дам ѝ личното си мнение за играта. Повечето особености идват от конкретните модели и взаимодействията помежду им, но хубавото е, че ако имате поне малък опит с подобни заглавия, няма да намерите много особености. От друга страна съвсем начинаещите със сигурност ще имат проблеми, които най-често произтичат от чистия обем на правилата – макар да са сравними с тези на някоя от по тежките класически настолни игри, те отнемат известно време за свикване. Оформлението, или по-точно странната смесица на правила и lore в книжката също не помагат особено.
Все пак Guild Ball е игра с миниатюри и моделите заемат основно място не само в геймплея ѝ, а и в хоби елемента. Освен това при игрите от този тип цената традиционно е фактор и именно затова считам, че е редно да я разгледам. Но нека не избързваме. Както виждате от снимките, металните фигурки на Steamforged Games са доста детайлни и представляват страхотно предизвикателство за всеки ентусиаст на тема оцветяване. Сглобяването може да е малко трики, тъй като повечето части на миниатюрите или бодат, или са прекалено тънки, за да запазите самообладание при лепенето, но пък крайният резултат е достатъчно ефектен, за да си струва.
Що се отнася до навлизането в Guild Ball, следва да отбележим, че за да я играете ви трябват шест миниатюри – капитан, талисман (животинката бе) и четирима други играчи. Steamforged са се погрижили за достъпността на играта със Starter set-ове за всяка от гилдиите, но името им не бива да ви подвежда – те съдържат по три фигурки (и една топка) и са достатъчни само за интрудукционни игри. С други думи – съвсем недостатъчни са, защото демо игрите са доста небалансирани и бързо писват. Ако желаете да играете Guild Ball, ще трябва да инвестирате в стартер и още три фигурки.
Добрата новина е, че всички играчи от първи сезон на Guild Ball са безплатни за принтиране. С това можете не само се научите да играете играта, без да се налага да правите каквато и да е начална инвестиция (добре де, 50 стотинки на ксерокса), но можете да изпробвате различните фракции преди да изсипете парите си за страхотните минита от някоя гилдия. Повечето човечета пък ви дават повече възможности в различните мачове и правят отбора ви гъвкав, така че ако се зарибите по Guild Ball, едва ли ще минете само с шест модела.
Цената на Guild Ball е сравнително ниска за тактическа игра с миниатюри. В сравнение с повечето други подобни заглавия на пазара (като изключим Malifaux), пълен отбор от шестима ще ви струва горе-долу колкото една традиционна настолна игра, при това без правилата и допълнителните благини. Хубавото е, че тъй като доста от нещата са предоставени от Steamforged Games за безплатно ползване, не трябва да се притеснявате за страничните инвестиции. Все пак комплектът с шаблони е препоръчителен, защото влиза често в употреба. Макар да звучи доста примамливо, предупреждавам, че Guild Ball е зарибяваща игра – пазарувайте на собствен риск!
Няма да се впускам в стандартен финал, защото това е едва първата от няколко статии, посветени на Guild Ball. В следващия материал ще разгледам любимата ми част от играта – вселената и историята ѝ, като ще ви разкажа малко повече за отделните гилдии, техния стил на игра и мотивацията им да участват в страхотния спорт, наречен „mob football“.






























































