Поне за мен при оценяването на игра с концепция като тази на Codenames, решаващ фактор за това дали ще ми хареса или не, е въпросът дали играта тласка участниците към креативност. С последното правило – това за начина на подаване на подсказките, Codenames направи много сериозна заявка за висока позиция в личната ми класация поради простата причина, че в нея успявате да предизвиквате себе си и останалите играчи към трудни, но все пак познаваеми асоциации.

codenames 8
Няма начин да ви свършат картите-ключове.

След като шефът подаде думата и цифрата към нея, целта на останалите е да разгадаят асоциацията и да намерят своите „агенти“ сред думите на масата. Броят им е девет за стартиращия отбор и осем за другия. Тъй като думите пред вас са смесица от вашите и противниковите агенти обаче, трябва да внимавате да не посочите някоя от картите на „лошите“ – така директно давате точка на другия отбор. Ако уцелите сиво поле, ходът ви свършва, без значение дали сте имали повече възможности да познавате.

Черното поле, или така нареченият „assassin“, е това, което прави Codenames доста динамична игра. На всяка от картите има по едно такова поле и винаги една от всички думи на масата прекратява играта, ако бъде посочена. Отборът, който го направи автоматично губи. На пръв поглед това изглежда нечестно, но всъщност е много забавно и за шефовете, подаващи асоциации, и за останалите играчи. Тъй като през цялото време трябва да се съобразявате с възможността да загубите при един грешен ход, трябва доста да внимавате и като подавате улики, и като ги разгадавате.

codenames 10

Codenames свършва в момента, в който един от отборите намери всичките си агенти, но обикновено играта не се изчерпва само с една сесия – различните роли имат различно усещане и често участниците искат да се пробват като шеф. Последната роля е доста отговорна, но може да бъде изключително забавна, особено ако успеете да предадете на отбора си три или повече думи само с една асоциация. Тъй като играта може да се играе с доста големи групи от хора, ще откриете, че с по-голям отбор е доста по-трудно да предадете едно и също послание само с една дума, което е особено интересно ако обичате предизвикателствата.

Както сами виждате, правилата на Codenames не са нищо особено и можете както да ги научите, така и да ги обясните за под десет минути. Що се отнася до компонентите, трябва да знаете, че картите с думи на тях са наистина много. Добро решение от страна на дизайнера е да сложи думи и от двете им страни – така не само имате двойно повече преиграваемост, а и всяка втора игра се поставя на масата за 10 секунди като обърнете вече наредените карти.

codenames 4

Като негативна страна на Codenames следва да посоча едно правило, което може да не се хареса на част от хората, търсещи силно социална игра. Като игра с асоциации, Codenames традиционно е точно такава, с изключение на частта, в която предавате своята улика под формата на една дума на останалите. Тъй като не бива да подсказвате по никакъв друг начин на отбора си, когато сте в ролята на шефа, следва да не казвате нищо друго, освен асоциацията си. Освен това при познаване, не можете да кажете или обясните последната на останалите.

Разбирам че това е правило, наложено за да подобри геймплея на Codenames и след много преигравания осъзнах, че наистина го прави. Ако казвахте на съотборниците си дали са прави или не, нямаше да можете да създавате по няколко улики и самото предаване на информация нямаше да е толкова забавно. От друга страна обаче, е възможно (особено с четирима или по-малко) да играете социална игра без в нея да има каквото и да е говорене и обсъждане, което е малко странно.

codenames 9

Но дори и така, Codenames остава една от хитовите игри за миналата година, която е толкова популярна, просто защото е много забавна. Да, този път Влада не ни разби с нещо изключително оригинално, но от друга страна не е лесно да останеш свеж, докато създаваш игра на асоциации. Codenames не само успява да осъществи тази изтъркана концепция по интересен начин, но и се справя изключително добре с преиграваемостта, като предлага неограничен брой от комбинации.

Най-големият плюс на играта е, че е лека и лесна, без да бъде прекалено проста и повтаряема. Естествено качеството на сесиите зависи от креативността на приятелите ви, но пък Codenames доста помага в това отношение – веднъж усетили състезателния ѝ дух, ще се опитвате постоянно да измисляте все по-добри асоциации, познаването на които е много задоволяващо. Ако търсите игра от този тип, в момента няма по-добра алтернатива на Codenames.

ДАЛИ ЩЕ МИ ХАРЕСА?

bg_icon 1Семейни играчи – Да

Поради лесните и интуитивни правила, Codenames е една от малкото парти игри, които са доста подходящи както за големи, така и за по-малки играчи.


bg_icon 2Социални играчи – Да

Макар не винаги да включва количеството интеракция, което очаквате от подобна игра, Codenames все пак не е нищо повече от нов вид игра на асоциации.


bg_icon 3Стратегически играчи – Едва ли

Ако можете да базирате стратегията си на познанията и възприятията на приятелите си във всяка ситуация, може и да успеете да създадете стабилна стратегия в играта.


bg_icon 4Casual играчи – Да

Codenames е игра на асоциации, която се обяснява за две минути и се изиграва за петнадесет. По-кежуал от това няма накъде!


bg_icon 5Hardcore играчи – Едва ли

Да, играта е състезателна, но в повечето случай просто играете за забавлението от познаване на трудни асоциации.