Въпреки тази страхотна и иновативна механика, Guild Ball страда от един съществен недостатък. Заровете, характерни за доста от игрите в жанра, са налични и тук и могат да бъдат по-досадни от всякога. Тъй като почти всяко действие изисква проверка за успех чрез мятане на едно или повече от проклетите кубчета, са възможни много обрати. Това спомага играта да бъде много драматична, но пък от друга страна не е много приятно да загубиш заради шанса, което е реална възможност в Guild Ball.Guild ball Untitled-1

Всеки, докоснал се дори за малко до страхотното решение на Fate deck-a в Malifaux ще ви каже, че няма по-як начин да създадеш усещане за контрол над събитията, докато запазваш възможност за случайност, която да държи играчите под напрежение. Обикновените шепи от зарове на Guild Ball са доста далеч от финеса, с който гореспоменатата механика поставя съдбите на участниците (съвсем буквално) в ръцете им. Да, в играта можете да влияете над броя на заровете или трудността на задачите чрез изобретателност, планиране и стратегия, но в края на краищата понякога дори един единствен зар е достатъчен, за да се постигне определен резултат. А каквото и да става, играчите винаги мятат поне един зар…

Не ме разбирайте погрешно – в Guild Ball почти винаги ще побеждава този играч, който познава достатъчно добре моделите на терена, позиционира ги правилно и разпределя ресурсите си най-ефективно. Просто поради малкия брой фигурки и характера на играта (с постоянно движение по полето), не винаги е възможно да се предвиди и неутрализира всяка възможност, която може да възникне на терена. С други думи няма как едновременно да пазите всички играчи на опонента, да подготвяте и реализирате контраатаки или да водите офанзива, без да създадете ситуации, в които с малко късмет, противниковият отбор може да постигне огромни резултати.

Знам, че това би било характерно за истинския спорт, ако атлетите даваха всичко от себе си и интересни обрати и ситуации се случваха и без изкуственото им създаване с цел зрелище. Просто искам да изтъкна, че е дразнещо. Сравнението с control hand-a от Malifaux не беше случайно обаче. Последният е еталон за добре реализиран дизайн, защото дава на играчите възможността да разпределят малко ресурси измежду много възможности, в зависимост от това какво целят. Guild Ball оставя доста по-голяма роля на късмета при опита за реализиране на действията и може би това не е случайно, защото…Guild Ball 10

Разпределянето на ресурсите в играта става при подготовката за активациите. Точките influence, които генерират всички модели винаги са недостатъчно, за да ползвате пълния потенциал на играчите си. Което значи, че на теория можете да имате на разположение солидни комбинации от играчи, специализирани в определени цели или припокриващи се с различни умения, но трябва да внимавате по колко точки влияние им поставяте, защото няма как всички да дадат 110% от себе си.

Решенията ви зависят допълнително и от целите, които искате да постигнете. Искате да спечелите две бързи точки, като повалите вражеска фигурка? Сложете повечко влияние на някой „скалпел“ тип играч и си гарантирайте няколко силни атаки. Имате възможност да вкарате гол? Не забравяйте, че нападателите ви имат нужда от точки влияние, за да могат да си подават и да стрелят към целта. В началото може да ви се стори интуитивно и лесно, но разпределянето на влияние ви дава доста повече възможности отколкото изглежда. Това е така, тъй като с малко опит можете да предвиждате действията на противника и да му противодействате. Тази тактика ми допадна много, защото подтиква играчите към познаване на моделите, срещу които играят. Контраатаките в Guild Ball могат да започнат както от ефективното използване на вашите фигурки, така и чрез предусещане на плана на опонента и противодействието му.

И като стана дума за моделите – те са може би най-големият плюс на Guild Ball. Докато в други подобни игри сме затрупани от многобройни еднакви модели, чиито единствени вариации често са оръжия или екипировка, при Guild Ball всяка фигурка е уникална. Играчите имат собствена история и мотивация да участват в бруталния спорт, а наред с това имат и различeн набор от умения и роля, която заемат в отбора. Хубавото е, че фигурките на различните Гилдии се различават много по начина, по който постигат целите си – дори и с еднаква роля, моделите на две отделни Гилдии имат уникален подход към еднакви цели.

В комбинация с изборите, които ни предоставя системата за влияние, разнообразните модели правят Guild Ball много интересна за игра. Не само имате на разположение много любопитни и тематични фракции, но можете да подбирате моделите си така, че допълнително да подхождат на стила ви на игра. За жалост към момента моделите не са чак толкова много и изборите са ограничени, но все пак Guild Ball е система в развитие – очакваме много интересни нови неща от Steamforged Games.

Това са само част от нещата, които ми направиха силно впечатление в Guild Ball. Като изключим купищата зарове, които трябва да си приготвите, тя ме остави с доста позитивна цялостна оценка – за тактическа игра с миниатюри, в нея се навлиза доста лесно, конкурира се с цените на най-разпространените и харесвани игри на пазара и има с какво да задържи ветераните в този аспект на хобито. Ако харесвате спортовете и интересната история, подплътена с няколко пласта интересни геймплейни решения, то Guild Ball е заглавие, което задължително трябва да пробвате!

Линк към сайта на Steamforged Games, откъдето можете да свалите безплатната версия за принтиране на Guild Ball – цък!

Speed_paint07