
За това допринасят и картите с магове и шутове, които могат да бъдат използвани по доста различни начини и, особено ако сте конфликтни като мен, само след няколко игри ще се научите как да ги използвате така, че да провалите и най-амбициозните планове на (не)приятелите си. Играта свършва след определен брой рундове и победител, естествено, е магът с най-много точки.
Последната приятна изненада в Магове са допълнителните варианти, които можете да пробвате, ако се отегчите от основния. Някои от тях са доста пренебрежими, тъй като не внасят кой знае какво, но сред тях ще откриете и забавните режими с тайно заявяване и дори тайно предсказание, които правят играта малко по-хаотична, но пък доста по-разчупена. Сред вариантите ще намерите и един, в който можете да заместите първия рунд с раздаване, подобно на индиански покер.
Магове Хлапета

Втората игра от серията веднага прави впечатлението на по-лек вариант на предшественика си. Естествено, заглавието много точно насочва и към аудиторията, за която е предназначена играта. Магове Хлапета е детски вариант на Магове, който използва същата механика, като основната игра, но я представя в подходящ за деца вид, като премахва доста от по-сложните правила.
Нека започна с визията на Магове Хлапета. Докато при Магове „темата” е фокусирана около фентъзи свят на джуджета и великани, хора и елфи, то при Хлапетата илюстрациите са с една идея по-детски и напомнят за приказка. Расите от боите са подменени с мишки, пеперуди, цветя и всякакви други привлекателни за детските очи картинки.
Книжката с правилата на Магове Хлапета отново започва с малко предистория, която потапя в атмосферата на играта. Освен това тя е написана на доста разбираем език и е напълно възможно дете да се научи да играе от нея без проблеми – щом аз се справих само с два прочита, значи не би представлявала никакъв проблем за осем-годишните.
Основната идея на играта си остава същата – трябва да предскажете ръцете, които ще направите, като най-голямата разлика е в отброяването на точките. При Хлапетата това става с помощта на жетони с гъбки, които взимате при предсказанията, и получавате точките на гърба им, едва когато ги направите успешно. Това е една от добрите идеи в играта, защото значително улеснява отброяването, а концепцията е лесна за схващане заради жетоните.

Освен жетоните за точки, в Магове Хлапета има и спомагателни плочки за отброяванее на рундовете и картите, които трябва да се раздават във всеки от тях. В това отношение играта показва доста добре, че е насочена към малчуганите, защото прави всичко възможно да бъде максимално достъпна и лесна.
Една от положителните страни е, че спокойно може да послужи за научаване на малко по-сложната Магове. Тъй като на практика Хлапетата са вариант на последната, преминаването от едната към другата няма да е проблем за вашето дете, стига да се справя с по-големи числа за смятане на точките. Идеята за жетончетата за отброяване пък е доста добра и ако имате и двете игри, можете да ги ползвате за подсещане и когато играете Магове.
Магове Експерти

Тук вече малката игра с карти става нещо по-сериозно. Заради опита ми с Магове и Магове Хлапета мислех, че следващата игра от поредицата ще е просто по-сложен вариант на предишните две. Донякъде това е вярно, но Експертите се оказаха и малко повече от това, което очаквах.
Магове Експерти не случайно носи оригиналното име Wizard Extreme. Играта доразвива идеята, а с нея и историята за обучаващите се вълшебници, които обаче са достигнали висше ниво на майсторство над прорицанието и вече се състезават в една много по-предизвикателна лига. Основната механика на познаване на ръцете си остава в центъра и на тази игра, но за разлика от предишните две, тук ще трябва да отгатнете не само броя на ръцете, които ще направите, но и от коя боя ще бъдат те.
При първия ми прочит на правилата това звучеше като невъзможна задача, а след като изиграх първата си игра на Експертите установих, че ми се иска наистина да имам магически способности, с които да предсказвам. Играта е дотолкова екстремна, че дори условието за победа е променено – тук не се състезавате за най-много точки, а за най-малко наказателни такива. А те се трупат доста по-лесно, отколкото предполагате.

























































