След няколко хода във въвеждащата мисия ще се изправите и срещу противниците. Ще трябва да преборите сили с няколко стандартни такива, част от които имат доста странни имена като гроли и скрали. Наред с тях има няколко по-силни врагове, които се срещат рядко из различните сценарии, но и те не отстъпват по странност на имената (накрая започнах да ги наричам със собствени, най-често голям, среден и малък гад). Битките в Легендите на Андор са доста опростени и шансът играе голяма роля при тях, особено в първите няколко хода. Когато решите да се сбиете с някое от чудовищата, трябва само да застанете на полето, в което то се намира, и да жертвате един час от времето си, за да започнете. Следва поредица от хвърляне на зарове, в което взимате най-силния си резултат и го добавяте към точките си сила. Същото се прави за противника. След сверяване на резултатите загубилата страна изважда от точките си живот толкова, колкото е разликата в силата.

Горе споменах времето, което е основната механика за отмерване на действията в Легендите на Андор. Всеки от играчите разполага със седем часа нормално и три часа допълнително време, като повечето действия изразходват от него. Например движението отнема един час за поле, а битката – по един за всеки рунд. Посещенията на търговци, кладенци или мъгливи полета не отнема допълнително време, но трябва да свършите хода си на такова поле, за да го активирате. Допълнителното време става много полезно, особено в края на приключенията, защото можете да се възползвате от тях за сметка на част от точките си живот. След като всички играчи изразходят времето си, започва нов ден, в който трябва да изтеглите от тесте карти със случайни събития, както и да преместите противниците напред. Ще забележите, че на картата са изобразени стрелки, които указват движението на чудовищата и те винаги водят към замъка ви.
Тъй като една от основните ви задачи в повечето мисии е да спасите замъка си от прииждащите противници, играта в голямата си част прилича на tower defense. Съществена разлика обаче, е една механика, която прави Легендите на Андор толкова интересна и различна от повечето подобни игри. Това е така нареченият Разказвач. Той представлява пионка, която се движи по скала вдясно от картата и всъщност това движение представлява развитието на историята. На определени полета, в зависимост от легендата, се налага да теглите следващите карти и да прочетете инструкциите им. По-важното обаче, е че всеки изминал ден трябва да преместите разказвача напред, правейки го по този начин една своеобразна механика за измерване на глобално време. Повечето легенди свършват с неуспех, ако не завършите всичките си задачи, преди разказвача да стигне до последното поле.

Особено оригинално пък е правилото, според което за всяко убито чудовище също се премества пионката на разказвача. По този начин играта се превръща от стандартното „убии всички врагове“, в един доста интересен и, особено в последните няколко легенди – сложен пъзел. Честно казано по средата на въвеждащата мисия бях отписал Легендите на Андор като доста посредствена, лесна и стандартна игра, но скоро разбрах, че няма начин тя да бъде спечелена само чрез убиване на врагове и именно това я прави толкова различна. В повечето сценарии ще трябва да бъдете наистина изобретателни и да планирате доста напред, за да се справите успешно.
Разбира се, не мога да опиша всички правила, защото Легендите на Андор има доста от тях, но както казах няма нужда от предварителното им научаване. Компонентите обаче са нещо, което определено се отличава. Първото нещо, което прави впечатление е, че те са наистина много на брой. Освен това, отделните картонени жетони са толкова различни, че играта оставя впечатление на сложност, което не е съвсем така. Тъй като всички илюстрации в играта са дело на Михаел Менцел, нивото им наистина е много високо. На първо място двустранната карта е невероятно илюстрирана и детайлна. Единственият ми упрек е към номерацията на полетата, която в някои случаи е доста странна и отнема малко време, докато намерите съответните зони.
Фигурките на героите, тъмните създания и съюзниците ви (които ще срещнете в някои сценарии) също имат страхотни картинки, а драконът дори е от две части и е доста голям и страшен. Останалите жетони включват доста разнообразни неща като предмети за героите, монети, билки, руни, кристали и много други, които се използват в различни моменти из легендите, но също са добре илюстрирани и съответстват на цялостния стил на играта. Интересно е, че зарчетата са дървени, което е все по-рядко срещано в настолните игри. Освен всички тези компоненти, ще откриете малки карти със събития и най-важните карти с легенди, които са комбинация от части от историята и нови правила. Не на последно място преводът на играта е на ниво и нямах никакви проблеми с разбирането на правилата или указанията на различните легенди.

























































