Този съвсем стандартен воин ще бъде машина за убиване само след няколко рунда!
Този съвсем стандартен воин ще бъде машина за убиване само след няколко рунда!

Същината на Portal of Morth обаче идва с фазата на героите. Тук можете да повишавате нивата им със злато и опит, както и да наемате нови такива. Интересните табла, наподобяващи тези от Progress: Evolution of Technology, ви позволяват да имате до два от всеки клас, без да се налага да се заривате с компоненти. Вдигането на нива може да е ключово, но нямате достъп до него в първите няколко рунда, а вместо това трябва да се заемете с изтреблението на лошите, за да се сдобиете със злато (а и да не загубите, нали…). Тъй като започвате само с двама хубавци (warrior и priest), а имате цели три коридора, още от началото ще забележите, че въртенето на портала в предишната фаза може да ви спести доста главоболия.

Освен това обаче играта ще ви покаже, че правилното разпределение на героите, предвиждането на ходовете на гадинките/зарчетата и позиционирането им на местата, където коридорите се срещат, е особено ефективно. Лошите разполагат както с различни умения, така и с вариращ живот и скорост на придвижване – някои са бързи, но умират след един шамар, а други са по-бавни, но пък може да минат няколко хода, докато им покажете кой е шефът. За наличието на много подходи в Portal of Morth спомагат няколкото вида щети, в които можете да специализирате героите си, както и многото защити, които имат някои врагове – ще ви трябва разнообразен арсенал от методи за изтребление.

Макар да са само четири вида, героите ви имат достатъчно възможности за развитие. Така например можете да направите слаб, но поразяващ много врагове воин, а ако тази стратегия не ви допадне, да наемете втори и да го специализирате в мобилност и тежки, но удрящи по-малко врагове атаки. За допълнително разнообразие народите в Portal of Morth разполагат с по един уникален персонаж с различни от тези на останалите умения. Хората например могат да наемат убийците (assassin), които поставят капани вместо атаки, а елфите – специализираните в битките от разстояние ловци (huntress). Всъщност обаче най-яки се оказаха маговете – те имат умението да неутрализират много противници наведнъж и бързо ще се научите, че е добре да имате такъв в отбора си.

След като направите каквото можете за изтреблението на гадовете, е ред на оцелелите такива да се движат. Може би най-важният показател на лошите в Portal of Morth е скоростта. В последната фаза от всеки рунд те тичат към съответните изходи и евентуално нанасят щети, ако се спасят от беснеещите ви герои. Именно скоростта на зарчетата следва да следите най-много, защото някои наистина са способни да прескочат половината табло и нямате време за губене при позиционирането и нападането им. Играта приключва след фиксиран брой рундове, а победител е този, който е пропуснал най-малко от враговете.

Синият играч очевидно се справя доста добре... до следващата вълна!
Синият играч очевидно се справя доста добре… до следващата вълна!

Кооперативното приключение в Portal of Morth много наподобява това, което описах до тук, с изключение на факта, че играчите работят заедно. Много малка част от механиките на играта се променят за него (имате общо злато, например), поради което научите ли единия режим, другият става доста яка алтернатива, ако търсите интересна преиграваемост.

Portal of Morth беше една доста голяма за мен изненада в две насоки. Първата е, че играта разполага с купчина добри идеи, реализиращи доста позната концепция по оригинален начин. Миксът от раздвижени герои и стандартен tower defense елемент правят играта много интересна – започнат ли да се изливат гадинките, разбирате колко много мислене изисква подготовката за посрещането им. Тъй като сравнително лесно можете да предвиждате кое къде ще отиде, планирането е не само възможно, но и нужно. Наред с това в играта има известна доза късмет в лицето на случайно падащите се чудовища/зарове, което помага за разнообразието на ситуациите, в които сте поставени.

Въпреки многото очевидни качества в лицето на геймплея, не мога да пропусна да се оплача от лошия дизайн на Portal of Morth. Нямам предвид илюстрациите – те са готини и тематични, където ги има. Компонентите също са качествени, но графичното оформление на всичко в играта – от книжката с правилата (където и самото разпределение малко куца), през игралните табла и тези с уменията на героите, та чак до последната карта, просто се нуждае от сериозна доза разкрасяване. Осъзнавам, че мрачната насоченост на дизайна може да се дължи на темата, но проблемът не е в това – по-скоро испанците са заложили на игрови механики за сметка на визия.

Поне още един, а ABBA?
Поне още един, а ABBA?

Наред с това хвърлянето, обръщането и пренасянето на всичките тези зарчета може да е малко… досадно. Тъй като много от заровете в Portal of Morth пресъздават повече от един противник, трябва да внимавате коя страна се е паднала, но пък едновременно с това да ги обърнете там, където е изобразена най-високата стойност с живот на съответния гад. В кутията пък ще намерите само един чийт шийт (добре де, и един на испански) с уменията на самите лошковци, което е може би най-употребяваният компонент в играта, тъй като на заровете има само индикатори за скорост и живот. Нямаше да е лошо да има малко повече от тях, защото в един момент става много трудно да следите и помните особеността на всеки зар.

portal of morth 16

Ако не бяха тези визуални и на пръв поглед дребни детайли, спокойно щях да дам на Portal of Morth най-високата оценка – играта с лекота се нарежда сред по-добрите в жанра, макар да ѝ липсва лъскавина. А ако разполагаше с шайни компонентите на B-Sieged, Portal of Morth щеше да е единствената страхотна игра от този тип. Все пак не бива да омаловажавам постижението на испанците от ABBA Games – с нетърпение ще очаквам следващите им игри, само заради оригиналността, която показват с Portal of Morth.

Portal of Morth е интересна комбинация от до болка позната от видео игрите концепция, не особено оригинална история и блестящо реализирани механики. Леко куците визуални ефекти не ме спряха да се насладя на приятния геймплей, разнообразието от герои и врагове и, най-вече, трудните предизвикателства, на които ме подложи тя. Доста лека на ниво правила, а в същото време много гъвкава заради двата си режима и няколкото дребни модула, Portal of Morth е лесна за препоръчване, но трудна за оставяне.

gb icon yes

ДАЛИ ЩЕ МИ ХАРЕСА?

GameBox-House-game-review-iconСемейни играчи – Едва ли

Играта е доста по-лесна за обясняване, отколкото изглежда, но въпреки това изисква много концетрация от участнците.


GameBox-Social-game-review-iconСоциални играчи – Не

Макар да е налице, интеракцията между играчите в Portal of Morth не е точно социална.


GameBox-strategy-game-review-iconСтратегически играчи – Да

Без планиране и внимание към детайлите, Portal of Morth не само няма да ви бъде приятна, а и ще ви накаже жестоко.


GameBox-casual-game-review-iconCasual играчи – Не

Фазите на играта може да не са дълги, но цялостната ѝ продължителност е доста по-висока от търпението на тази група.


GameBox-hardcore-game-review-iconHardcore играчи – Да

И двата режима на Portal of Morth са предизвикателни по различни начини – hardcore играчите ще се чувстват в свои води.